10. MVP
| Caso de Uso do MVP | Status |
|---|---|
| UC10 - Gerenciar Acervo de Vídeos | Feito |
| UC11 - Gerenciar Acervo de Áudios | Feito |
| UC01 - Gerenciar Atividades Educacionais | Feito |
| UC02 - Realizar Atividades Interativas | Feito |
| UC13 - Baixar Traduções para Acesso Offline | Feito |
| UC03 - Gerenciar Insígnias (Recompensas) | Feito |
| UC12 - Gerenciar Perfil Pessoal | Feito |
| UC06 - Gerenciar Acessos e Permissões | Feito |
| UC07 - Redefinir Senha de Acesso | Feito |
Para a definição do escopo do Produto Mínimo Viável (MVP) e do roteiro de entregas finais, os Casos de Uso (UCs) e seus respectivos Requisitos Funcionais foram priorizados utilizando uma Matriz de Impacto vs. Esforço Técnico. Essa abordagem analítica apoia os princípios fundamentais do OpenUP, permitindo que a equipe minimize os riscos técnicos logo no início do ciclo de vida do projeto, focando no que entrega maior valor documentado para a cliente.
A dinâmica foi realizada de forma colaborativa pela equipe de desenvolvimento por meio da plataforma Miro. O processo consistiu na avaliação individual dos Casos de Uso (UCs), com apoio dos RFs associados, para a extração do Valor de Priorização, calculado em três etapas:
- Impacto de Negócio: Mensurado em uma escala linear de 1 a 5, avaliando o quão crítica é a funcionalidade para atingir os Objetivos Estratégicos (OEs) do sistema, focando na mitigação do problema central.
- Esforço Técnico: Estimado por meio de uma dinâmica de avaliação por consenso, baseada na projeção de horas totais de desenvolvimento necessárias para a implementação completa.
- Valor de Priorização (Métrica de Retorno): Calculado por meio da razão matemática direta entre o Impacto e o Esforço através da fórmula (Impacto / Esforço). Essa métrica atua como o indicador único e definitivo do projeto, determinando a densidade de retorno de cada requisito (quais itens trazem maior ganho estratégico em relação ao tempo investido).
10.1 Critérios Analíticos Básicos (Ingredientes)
A nota de Impacto foi derivada de uma priorização prévia realizada pela cliente, utilizando a técnica MoSCoW:
-
Nota 5: Requisitos Must Have.
-
Nota 4: Requisitos Should Have.
-
Notas 2 e 3: Requisitos Could Have.
-
Nota 1: Requisitos Won't Have.
O dimensionamento do Esforço foi convertido em uma escala linear de 1 a 5, definida pelos seguintes intervalos de horas-homem estimadas pela equipe:
-
Nota 1: 1 a 8 horas totais.
-
Nota 2: 9 a 15 horas totais.
-
Nota 3: 17 a 29 horas totais.
-
Nota 4: 30 a 42 horas totais.
-
Nota 5: Acima de 42 horas totais.
10.2 Regras de Corte, MVP e Escopo Adicional
Uma vez calculado o Valor de Priorização, ele foi utilizado como a única métrica balizadora para alocar os requisitos funcionais em quatro quadrantes de desenvolvimento, definindo formalmente a composição do escopo:
- Q1 - Ganhos Rápidos (Quick Wins): Valor de Priorização ≥ 2.0. Funcionalidades de altíssimo retorno e implementação viável.
- Q2 - Grandes Projetos (Major Projects): Valor de Priorização entre 1.0 e 1.99. Itens essenciais, mas de maior complexidade e custo.
- Q3 - Tarefas Complementares (Fill-ins): Valor de Priorização entre 0.60 e 0.99. Tarefas que não atingem a linha de corte do MVP, mas agregam valor secundário.
- Q4 - Consumidores de Tempo (Time Sinks): Valor de Priorização ≤ 0.50. Itens de alto esforço e baixíssimo retorno.
Linha de Corte do MVP (Iterações 5 a 8): O Produto Mínimo Viável (MVP) foi delimitado pela linha de corte do retorno sobre investimento: compõem o MVP apenas os requisitos com Valor de Priorização ≥ 1.0. Todos os requisitos alocados em Q1 e Q2 foram priorizados para as Iterações 5 a 8 da Fase de Construção.
Escopo Adicional Implementado nas Iterações do MVP: Os módulos de Gamificação (Insígnias) e Perfil do Usuário (Histórico e Favoritos), pertencentes ao Q3, não atingiram a nota matemática para integrar o núcleo inicial do MVP. Contudo, por possuírem a maior nota residual fora do núcleo do MVP (Valor = 0.75), foram incorporados à entrega durante as Iterações 7 e 8, conforme registrado no cronograma.
Requisitos Descartados: Os módulos de Denúncias e Eventos (Valor = 0.67), embora estivessem em Q3, apresentaram nota inferior aos itens de gamificação, sendo formalmente descartados do cronograma atual por restrição de prazo, juntamente com a totalidade do Feed Social (Q4, Valor = 0.40).
10.3 Matriz de Priorização Detalhada por Caso de Uso (UC)
A tabela abaixo apresenta a distribuição detalhada dos casos de uso da plataforma Nativo, ordenados de forma decrescente pelo Valor de Priorização para evidenciar a linha de corte (1.0) e as alocações no cronograma:
| ID | Caso de Uso | Impacto | Esforço | Valor (Imp/Esf) | Quadrante Resultante | Compõe a Entrega? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| UC10 | Gerenciar Acervo de Vídeos | 5 | 2 | 2.50 | Q1 - Ganhos Rápidos | SIM (MVP - Iteração 5) |
| UC11 | Gerenciar Acervo de Áudios | 5 | 2 | 2.50 | Q1 - Ganhos Rápidos | SIM (MVP - Iteração 5) |
| UC06 | Gerenciar Acessos e Permissões | 3 | 2 | 1.50 | Q2 - Grandes Projetos | SIM (MVP - Iteração 8) |
| UC01 | Gerenciar Atividades Educacionais | 5 | 4 | 1.25 | Q2 - Grandes Projetos | SIM (MVP - Iteração 6) |
| UC02 | Realizar Atividades Interativas | 5 | 4 | 1.25 | Q2 - Grandes Projetos | SIM (MVP - Iteração 6) |
| UC07 | Redefinir Senha de Acesso | 5 | 4 | 1.25 | Q2 - Grandes Projetos | SIM (MVP - Iteração 8) |
| UC13 | Baixar Traduções para Acesso Offline | 5 | 4 | 1.25 | Q2 - Grandes Projetos | SIM (MVP - Iteração 7) |
| UC03 | Gerenciar Insígnias (Recompensas) | 3 | 4 | 0.75 | Q3 - Tarefas Complementares | SIM (MVP - Iteração 7) |
| UC12 | Gerenciar Perfil Pessoal | 3 | 4 | 0.75 | Q3 - Tarefas Complementares | SIM (MVP - Iteração 8) |
| UC05 | Gerenciar Eventos Comunitários | 2 | 3 | 0.67 | Q3 - Tarefas Complementares | NÃO |
| UC08 | Gerenciar Moderação de Conteúdo | 2 | 3 | 0.67 | Q3 - Tarefas Complementares | NÃO |
| UC09 | Gerenciar Tipos de Denúncias (Categorias) | 2 | 3 | 0.67 | Q3 - Tarefas Complementares | NÃO |
| UC14 | Candidatar-se a Professor | 2 | 3 | 0.67 | Q3 - Tarefas Complementares | NÃO |
| UC04 | Gerenciar Feed Social | 2 | 5 | 0.40 | Q4 - Consumidores de Tempo | NÃO |