Pular para conteúdo

Cronograma

6. Cronograma e Entregas

Esta seção apresenta o cronograma de sprints do projeto MorfoBlocks Digital, com foco em Engenharia de Requisitos, desenvolvimento (código e práticas ScrumXP) e entregas/validações realizadas com a cliente (Profª. Pilar — PO).

O ciclo total do projeto compreende 6 sprints, distribuídas entre 14/04/2026 e 07/07/2026.

Sprint Período Histórias de Usuário Planejadas (Status) Técnicas e Atividades de ER Evidências / Desvios Registrados
Sprint 1 14/04 a 28/04
[CONCLUÍDA]
Nenhuma (Fase de Concepção)
🟢 Concluído
• Elicitação inicial de escopo e Backlog preliminar.
Técnicas: Brainstorming, Rich Picture.
Desvios: Nenhum. Planejado em conformidade com o cronograma inicial.
🔗 Evidências: Rich Picture | Backlog
Sprint 2 29/04 a 12/05
[CONCLUÍDA]
Nenhuma (Fase de Design)
🟢 Concluído
• Definição do MVP, classificação URPS+ e DoR/DoD.
Técnicas: Prototipagem Rápida, Storyboarding.
Desvios: A validação final do protótipo atrasou 2 dias por agenda da PO, sem impactar o início da Sprint 3.
🔗 Evidências: Figma Protótipo | Documento DoR/DoD
Sprint 3 13/05 a 26/05
[CONCLUÍDA]
CP1 — Controle de Acesso:
🟢 US01 – Cadastro (Concluído)
🟢 US02 – Login/JWT (Concluído)
🟡 US03 – Recuperar senha (Parcial)
• Análise, Consenso e Refinamento de User Stories.
Técnicas: Detalhamento de Critérios de Aceitação.
Desvios (DoD Real): A US03 teve o backend finalizado, mas o frontend de recuperação de senha ficou pendente por problemas de envio de e-mail no servidor de testes. Retirada do MVP.
🔗 Evidências: Refinamento das US derivadas de RFs | Reunião com Cliente #02
Sprint 4 27/05 a 09/06
[CONCLUÍDA]
Core do Jogo e Concatenação:
🟢 US16, US17, US18 – Espaço de Construção e Drag and Drop (Concluído)
🟢 US19, US20 – Validador de Estruturas e Modal de Feedback (Concluído)
🔴 US22 – Histórico de pontuações (Bloqueado)
• Verificação e Validação (V&V) da base linguística e regras de negócio.
Técnicas: Matriz de Rastreabilidade, Refinamento de Contratos (DoR/DoD).
Desvios (DoD Real): A US22 foi bloqueada porque a modelagem da tabela de "Tentativas" precisou ser inteiramente refeita no backend para conseguir suportar regras de alomorfia simples. História movida para a Sprint 5.
🔗 Evidências: Ata da Sprint 04 | Testes da API
Sprint 5 10/06 a 23/06
[CONCLUÍDA]
Ambiente Administrativo e Desbloqueio:
🟢 US22 – Histórico de pontuações (Concluído após refatoração)
🟢 US04 a US15 – CRUD do Catálogo via Site (Concluído)
🟡 US23, US24 – Histórias do Professor/Relatórios (Parcial)
• Refinamento do escopo do MVP através de critérios de exclusão e poda.
Técnicas: Matriz MoSCoW, Cruzamento de Complexidade e Valor de Negócio.
Desvios: As histórias do professor (US23 e US24) ficaram em status parcial pela falta de tempo hábil para desenvolver as interfaces de alta fidelidade (UI). O catálogo se encontra no próprio site.
🔗 Evidências: Ata da Sprint 05 | CRUD Catálogo e Migrations
Sprint 6 24/06 a 07/07
[CONCLUÍDA]
Estabilização, Responsividade e DevOps:
🟢 Polimento geral do MVP (US01 a US25)
🟢 US17 – Ajuste de Responsividade Mobile / RNF11 (Concluído)
🟢 Configuração de CI/CD e Deploys de Produção (Concluído)
• Validação técnica de entrega contínua e critérios finais de qualidade de software.
Técnicas: Homologação final com a PO, Auditoria de links no MkDocs.
Desvios: A US17 entrou na sprint com bloqueio crítico por quebrar o layout da mesa de montagem em telas de 360px (infringindo o RNF11). O problema foi mitigado com a substituição de larguras fixas por grid adaptativo em CSS/Flexbox.
🔗 Evidências: Ata da Sprint 06 | Esteira de CI no GitHub Actions (ci.yml) | Link de Produção do Jogo na Vercel