Solução Proposta
2.1 Objetivo Geral do Produto
Apoiar a tomada de decisões técnicas do corpo técnico do Canaã Esporte Clube, transformando os registros de treino da equipe Sub-17 em métricas analíticas e visuais sobre planejamento e desempenho.
2.2 Objetivos Específicos (OE) do Produto
- (OE1): Sistematizar a coleta de dados de treinos de forma categorizada para suporte a tomada de decisões.
- (OE2): Estruturar o planejamento com base na periodização esportiva (macro, meso e microciclos).
- (OE3): Possibilitar a análise e a comparação de desempenho da equipe entre diferentes ciclos e categorias.
- (OE4): Fornecer apoio à decisão do corpo técnico por meio do acompanhamento dos treinos passados pelo técnico.
2.3 Características do Produto
| ID | OE principal | Contribuição secundária | Característica | Descrição resumida | Valor de negócio principal |
|---|---|---|---|---|---|
| CP01 | OE1 | OE4 | Registro Categorizado de Treinos | Interface que permite ao técnico a inserção estruturada dos dados de treino. | Diminuir o tempo de cadastros das sessões de treinos diminuindo a sobrecarga de trabalho do treinador. |
| CP02 | OE2 | OE3 | Estruturador de Periodização Esportiva | Ferramenta para estruturar nativamente o planejamento do calendário em macrociclos, mesociclos e microciclos. | Padronização metodológica científica relacionada a rotina do clube, substituindo métodos sem padronização. |
| CP03 | OE3 | OE4 | Dashboard Analitico | Painel visual com gráficos interativos com métricas atualizadas imediatamente após o registro dos dados | Substitui dashboards estáticos e atrasados por métricas visuais instantâneas. |
| CP04 | OE4 | OE3 | Geração Automática de Relatórios | Sistema que processa os dados para criar relatórios comparativos entre ciclos. | Fundamenta e apoia a tomada de decisões técnicas com base em estatísticas consolidadas. |
| CP05 | OE1 | OE4 | Controle de Perfis de Acesso | Sistema de cadastro e login para o técnico e seu auxiliar | Protege os dados contra alterações indevidas. |
2.4 Tecnologias a Serem Utilizadas
A stack tecnológica e as ferramentas de gestão do FutBoard foram definidas a partir de um levantamento estruturado via Microsoft Forms, respondido por todos os integrantes da equipe. Isso garantiu que as escolhas refletissem o conhecimento técnico consolidado pelo grupo, equilibrando eficiência operacional e colaboração fluida. A estrutura se divide nos seguintes pilares:
- Front-end & Interface: Construído em React com estilização modular (CSS/Sass) e apoio pontual do Tailwind, garantindo interfaces responsivas, limpas e de rápida construção.
- Back-end & API: Desenvolvido em Python utilizando o Django e o Django REST Framework (DRF) para expor uma API RESTful, aproveitando a maturidade do framework para acelerar entregas.
- Persistência de Dados: Utiliza o PostgreSQL, ideal para modelar de forma estruturada e relacional o domínio esportivo (atletas, sessões e ciclos de treinamento).
- Infraestrutura: No desenvolvimento, o sistema utiliza Vercel (frontend) e Render (API), migrando para uma VPS na AWS Lightsail em produção.
- Gestão, Design & Colaboração: O fluxo de trabalho é apoiado por ferramentas integradas: Figma para prototipagem de telas, Miro para fluxogramas e arquitetura, GitHub Projects para controle de tarefas e sprints, além de Microsoft Teams (reuniões) e WhatsApp (comunicação ágil do dia a dia).
Resumo Estratégico
| Categoria / Componente | Tecnologia / Ferramenta | Benefício Estratégico / Justificativa |
|---|---|---|
| Frontend & Interface | React + Tailwind (pontual) + Sass | Agilidade e Padronização: Componentização madura e unânime na equipe, unindo velocidade de estilização a um design limpo. |
| Linguagem & Backend | Python + Django + DRF | Produtividade e Segurança: Aproveita o domínio da equipe em Python e entrega autenticação e ORM prontos de fábrica. |
| Persistência de Dados | PostgreSQL | Integridade Relacional: Perfeito para estruturar dados hierárquicos e relacionais de treinos (atletas, ciclos e sessões). |
| Infraestrutura (Dev & Prod) | Vercel, Render / AWS Lightsail (VPS) | Custo-Benefício e Controle: Ambiente de teste ágil e sem custos iniciais, evoluindo para uma VPS dedicada em produção. |
| Prototipagem & Design | Figma | Validação Visual: Criação rápida de telas e fluxos de experiência do usuário antes da codificação. |
| Modelagem & Arquitetura | Miro | Colaboração e Alinhamento: Facilidade para construção conjunta de fluxogramas e diagramas de sistema pela equipe. |
| Gestão de Projetos | GitHub Projects | Rastreabilidade e Controle: Centralização de tarefas, acompanhamento de sprints e alinhamento direto com o código-fonte. |
| Comunicação & Reuniões | WhatsApp & Microsoft Teams | Fluidez Operacional: WhatsApp para alinhamentos rápidos cotidianos e Teams para reuniões síncronas formais. |
2.5 Pesquisa de Mercado e Análise Competitiva
O mercado de tecnologia para o futebol de base é polarizado: de um lado, plataformas corporativas caras e complexas; de outro, métodos manuais como planilhas, sem integridade de dados. Não há uma alternativa intermediária voltada a clubes formadores brasileiros — e é essa lacuna que a solução do técnico busca preencher.
Entre as soluções existentes, a Kitman Labs é uma plataforma analítica avançada focada em performance, prontuário médico e predição de lesões, com custo de US$ 100.000,00 anuais. A ChoachID é uma plataforma que oferece os recursos e funcionalidades requisitadas pelo técnico, mas possui funcionalidades de gerenciamento individual de dados e desempenho de cada atleta, algo que foge do escopo proposto pelo técnico. Seu custo varia entre €10,00 a €25,00.. Já a Iterpro é um ERP completo para o futebol profissional, com planos entre € 1.000,00 a €5.000,00 e que sofre de excesso de módulos irrelevantes para a base. Como concorrente indireto, as planilhas eletrônicas têm custos variáveis de licença, pois dependem da planilha utilizada, microsoft excel e powerBi e carecem de integridade relacional e boa usabilidade em campo. Um problema comum às três plataformas comerciais é operarem exclusivamente em inglês, sem suporte nativo em português.
A solução para o técnico Marcus Vinicius diferencia-se ao ocupar justamente esse espaço intermediário, unindo rigor metodológico e acessibilidade. Seus diferenciais são: o custo pago em moeda local,a localização total em português do Brasil (interface, relatórios e suporte), a substituição de licenças por uma estratégia de infraestrutura em nuvem enxuta e progressiva, o foco estrito na rotina do treinador (sem módulos burocráticos), a periodização científica como estrutura nativa de dados e a independência de sensores caros e a baixa fricção de uso. Onde os concorrentes são caros, restritos ao inglês e sobrecarregados de funções, a proposta se posiciona como acessível, em português, leve e alinhada ao contexto da equipe.
Para viabilizar economicamente a aplicação e garantir que ela seja financeiramente acessível ao clube, a implantação será dividida em duas etapas técnicas:
- Fase de Desenvolvimento e Validação (Custo Zero): Durante a criação e testes dos protótipos com o técnico, a aplicação operará em camadas gratuitas (Free Tier). A interface web será hospedada na Vercel, enquanto a API e a lógica de negócio rodarão no Render, permitindo validar os fluxos em campo com custo zero de infraestrutura.
- Fase de Produção Definitiva (Migração para VPS): Para a entrega final, garantindo alta disponibilidade e maior velocidade de resposta, o sistema será migrado para um Servidor Virtual Privado (VPS) em provedores consolidados como AWS (Lightsail) ou DigitalOcean.
- Custos Operacionais Estimados: O investimento financeiro para manter a plataforma ativa será restrito à aquisição de um domínio próprio de aproximadamente R$ 40,00 anuais, e à mensalidade do servidor virtual, cujos planos de entrada variam entre US$ 5,00 e US$ 7,00 mensais (cerca de R$ 25,00 a R$ 40,00/mês).
Onde os concorrentes de grande porte são excessivamente caros e complexos, e ferramentas anteriormente testadas pelo cliente (como Gesklub, CoachId e Planejador de treino) limitam-se ao cadastro básico sem oferecer qualquer processamento analítico, o FutBoard se posiciona como uma solução acessível, estável, com métricas em tempo real e perfeitamente ajustada à realidade da categoria Sub-17.
2.6 Viabilidade da Proposta
A proposta é viável para o contexto da disciplina, considerando o acesso ao cliente, o escopo bem definido pelo cliente com a entrega de um MVP funcional ao final do semestre. Embora a equipe de desenvolvimento seja composta por estudantes, possua recursos limitados e um prazo ligeiramente curto, por volta de 3 meses, o projeto está sendo estruturando considerando todas essas variáveis, com priorização rigorosa das funcionalidades essenciais e validações frequentes com o cliente.
O principal desafio em vista é o limite de tempo e recursos, porém esse risco é mitigado pela escopo bem definido para a entrega do MVP (produto mínimo viável) onde garantiremos a entrega das características essenciais que o cliente demonstrou como o valor central do sistema.
2.7 Benefícios Esperados
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Para o Cliente(Técnico): Agilizar e facilitar o processo de preenchimento das informações dos treinos realizados, melhorar a vizualiacao dos dados gerados a partir dos treinos realizados.
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Para o Auxiliar técnico: Permitir o acesso e visualização dos dados gerados a partir dos treinos realizados, sem a necessidade de compartilhar links ou planilhas. Permitir o cadastro dos dados de treino