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Solução Proposta

2.1 Objetivo Geral do Produto

Apoiar a tomada de decisões técnicas do corpo técnico do Canaã Esporte Clube, transformando os registros de treino da equipe Sub-17 em métricas analíticas e visuais sobre planejamento e desempenho.

2.2 Objetivos Específicos (OE) do Produto

  • (OE1): Sistematizar a coleta de dados de treinos de forma categorizada para suporte a tomada de decisões.
  • (OE2): Estruturar o planejamento com base na periodização esportiva (macro, meso e microciclos).
  • (OE3): Possibilitar a análise e a comparação de desempenho da equipe entre diferentes ciclos e categorias.
  • (OE4): Fornecer apoio à decisão do corpo técnico por meio do acompanhamento dos treinos passados pelo técnico.

2.3 Características do Produto

ID OE principal Contribuição secundária Característica Descrição resumida Valor de negócio principal
CP01 OE1 OE4 Registro Categorizado de Treinos Interface que permite ao técnico a inserção estruturada dos dados de treino. Diminuir o tempo de cadastros das sessões de treinos diminuindo a sobrecarga de trabalho do treinador.
CP02 OE2 OE3 Estruturador de Periodização Esportiva Ferramenta para estruturar nativamente o planejamento do calendário em macrociclos, mesociclos e microciclos. Padronização metodológica científica relacionada a rotina do clube, substituindo métodos sem padronização.
CP03 OE3 OE4 Dashboard Analitico Painel visual com gráficos interativos com métricas atualizadas imediatamente após o registro dos dados Substitui dashboards estáticos e atrasados por métricas visuais instantâneas.
CP04 OE4 OE3 Geração Automática de Relatórios Sistema que processa os dados para criar relatórios comparativos entre ciclos. Fundamenta e apoia a tomada de decisões técnicas com base em estatísticas consolidadas.
CP05 OE1 OE4 Controle de Perfis de Acesso Sistema de cadastro e login para o técnico e seu auxiliar Protege os dados contra alterações indevidas.

2.4 Tecnologias a Serem Utilizadas

A stack tecnológica e as ferramentas de gestão do FutBoard foram definidas a partir de um levantamento estruturado via Microsoft Forms, respondido por todos os integrantes da equipe. Isso garantiu que as escolhas refletissem o conhecimento técnico consolidado pelo grupo, equilibrando eficiência operacional e colaboração fluida. A estrutura se divide nos seguintes pilares:

  1. Front-end & Interface: Construído em React com estilização modular (CSS/Sass) e apoio pontual do Tailwind, garantindo interfaces responsivas, limpas e de rápida construção.
  2. Back-end & API: Desenvolvido em Python utilizando o Django e o Django REST Framework (DRF) para expor uma API RESTful, aproveitando a maturidade do framework para acelerar entregas.
  3. Persistência de Dados: Utiliza o PostgreSQL, ideal para modelar de forma estruturada e relacional o domínio esportivo (atletas, sessões e ciclos de treinamento).
  4. Infraestrutura: No desenvolvimento, o sistema utiliza Vercel (frontend) e Render (API), migrando para uma VPS na AWS Lightsail em produção.
  5. Gestão, Design & Colaboração: O fluxo de trabalho é apoiado por ferramentas integradas: Figma para prototipagem de telas, Miro para fluxogramas e arquitetura, GitHub Projects para controle de tarefas e sprints, além de Microsoft Teams (reuniões) e WhatsApp (comunicação ágil do dia a dia).

Resumo Estratégico

Categoria / Componente Tecnologia / Ferramenta Benefício Estratégico / Justificativa
Frontend & Interface React + Tailwind (pontual) + Sass Agilidade e Padronização: Componentização madura e unânime na equipe, unindo velocidade de estilização a um design limpo.
Linguagem & Backend Python + Django + DRF Produtividade e Segurança: Aproveita o domínio da equipe em Python e entrega autenticação e ORM prontos de fábrica.
Persistência de Dados PostgreSQL Integridade Relacional: Perfeito para estruturar dados hierárquicos e relacionais de treinos (atletas, ciclos e sessões).
Infraestrutura (Dev & Prod) Vercel, Render / AWS Lightsail (VPS) Custo-Benefício e Controle: Ambiente de teste ágil e sem custos iniciais, evoluindo para uma VPS dedicada em produção.
Prototipagem & Design Figma Validação Visual: Criação rápida de telas e fluxos de experiência do usuário antes da codificação.
Modelagem & Arquitetura Miro Colaboração e Alinhamento: Facilidade para construção conjunta de fluxogramas e diagramas de sistema pela equipe.
Gestão de Projetos GitHub Projects Rastreabilidade e Controle: Centralização de tarefas, acompanhamento de sprints e alinhamento direto com o código-fonte.
Comunicação & Reuniões WhatsApp & Microsoft Teams Fluidez Operacional: WhatsApp para alinhamentos rápidos cotidianos e Teams para reuniões síncronas formais.

2.5 Pesquisa de Mercado e Análise Competitiva

O mercado de tecnologia para o futebol de base é polarizado: de um lado, plataformas corporativas caras e complexas; de outro, métodos manuais como planilhas, sem integridade de dados. Não há uma alternativa intermediária voltada a clubes formadores brasileiros — e é essa lacuna que a solução do técnico busca preencher.

Entre as soluções existentes, a Kitman Labs é uma plataforma analítica avançada focada em performance, prontuário médico e predição de lesões, com custo de US$ 100.000,00 anuais. A ChoachID é uma plataforma que oferece os recursos e funcionalidades requisitadas pelo técnico, mas possui funcionalidades de gerenciamento individual de dados e desempenho de cada atleta, algo que foge do escopo proposto pelo técnico. Seu custo varia entre €10,00 a €25,00.. Já a Iterpro é um ERP completo para o futebol profissional, com planos entre € 1.000,00 a €5.000,00 e que sofre de excesso de módulos irrelevantes para a base. Como concorrente indireto, as planilhas eletrônicas têm custos variáveis de licença, pois dependem da planilha utilizada, microsoft excel e powerBi e carecem de integridade relacional e boa usabilidade em campo. Um problema comum às três plataformas comerciais é operarem exclusivamente em inglês, sem suporte nativo em português.

A solução para o técnico Marcus Vinicius diferencia-se ao ocupar justamente esse espaço intermediário, unindo rigor metodológico e acessibilidade. Seus diferenciais são: o custo pago em moeda local,a localização total em português do Brasil (interface, relatórios e suporte), a substituição de licenças por uma estratégia de infraestrutura em nuvem enxuta e progressiva, o foco estrito na rotina do treinador (sem módulos burocráticos), a periodização científica como estrutura nativa de dados e a independência de sensores caros e a baixa fricção de uso. Onde os concorrentes são caros, restritos ao inglês e sobrecarregados de funções, a proposta se posiciona como acessível, em português, leve e alinhada ao contexto da equipe.

Para viabilizar economicamente a aplicação e garantir que ela seja financeiramente acessível ao clube, a implantação será dividida em duas etapas técnicas:

  • Fase de Desenvolvimento e Validação (Custo Zero): Durante a criação e testes dos protótipos com o técnico, a aplicação operará em camadas gratuitas (Free Tier). A interface web será hospedada na Vercel, enquanto a API e a lógica de negócio rodarão no Render, permitindo validar os fluxos em campo com custo zero de infraestrutura.
  • Fase de Produção Definitiva (Migração para VPS): Para a entrega final, garantindo alta disponibilidade e maior velocidade de resposta, o sistema será migrado para um Servidor Virtual Privado (VPS) em provedores consolidados como AWS (Lightsail) ou DigitalOcean.
  • Custos Operacionais Estimados: O investimento financeiro para manter a plataforma ativa será restrito à aquisição de um domínio próprio de aproximadamente R$ 40,00 anuais, e à mensalidade do servidor virtual, cujos planos de entrada variam entre US$ 5,00 e US$ 7,00 mensais (cerca de R$ 25,00 a R$ 40,00/mês).

Onde os concorrentes de grande porte são excessivamente caros e complexos, e ferramentas anteriormente testadas pelo cliente (como Gesklub, CoachId e Planejador de treino) limitam-se ao cadastro básico sem oferecer qualquer processamento analítico, o FutBoard se posiciona como uma solução acessível, estável, com métricas em tempo real e perfeitamente ajustada à realidade da categoria Sub-17.

2.6 Viabilidade da Proposta

A proposta é viável para o contexto da disciplina, considerando o acesso ao cliente, o escopo bem definido pelo cliente com a entrega de um MVP funcional ao final do semestre. Embora a equipe de desenvolvimento seja composta por estudantes, possua recursos limitados e um prazo ligeiramente curto, por volta de 3 meses, o projeto está sendo estruturando considerando todas essas variáveis, com priorização rigorosa das funcionalidades essenciais e validações frequentes com o cliente.

O principal desafio em vista é o limite de tempo e recursos, porém esse risco é mitigado pela escopo bem definido para a entrega do MVP (produto mínimo viável) onde garantiremos a entrega das características essenciais que o cliente demonstrou como o valor central do sistema.

2.7 Benefícios Esperados

  • Para o Cliente(Técnico): Agilizar e facilitar o processo de preenchimento das informações dos treinos realizados, melhorar a vizualiacao dos dados gerados a partir dos treinos realizados.

  • Para o Auxiliar técnico: Permitir o acesso e visualização dos dados gerados a partir dos treinos realizados, sem a necessidade de compartilhar links ou planilhas. Permitir o cadastro dos dados de treino