1 Estudo de Caso - USM | ComunEventos - GRUPO MEU CAPILAR
1.1. Sobre o User Story Mapping
O User Story Mapping (USM) é uma técnica visual e colaborativa voltada para o desenvolvimento de software, que tem como objetivo organizar e priorizar histórias de usuário de forma estruturada e estratégica. Criada por Jeff Patton, essa abordagem ajuda as equipes a construírem um mapa que representa a jornada do usuário, mostrando como ele interage com o produto ao longo do tempo.
No USM, as atividades principais dos usuários são organizadas em uma linha do tempo horizontal, enquanto abaixo delas são distribuídas histórias menores e tarefas relacionadas, ordenadas por prioridade. Essa estrutura facilita a identificação das funcionalidades mais importantes para atingir os objetivos do negócio e resolver as necessidades dos usuários.
Além de apoiar o planejamento de entregas e a definição de prioridades, o User Story Mapping oferece uma visão ampla e compartilhada do produto. Ele promove a colaboração entre times multidisciplinares e stakeholders, mostrando claramente como cada funcionalidade impacta na experiência do usuário. A técnica também é eficaz para identificar lacunas, redundâncias ou fluxos desnecessários, contribuindo para um backlog mais alinhado com a estratégia do projeto.
Por ser flexível e iterativa, a técnica se adapta bem a metodologias ágeis, tornando-se ideal para projetos dinâmicos, centrados no cliente e em constante evolução.
1.2 User Story Mapping (USM) - ComunEventos
Nome: ComunEventos
Tipo: Plataforma digital para gestão de eventos comunitários
O Quê
- Consolida múltiplas ferramentas de organização em um único sistema
- Oferece solução acessível financeiramente
- Proporciona experiência simplificada para organizadores e participantes
Problemas resolvidos: - Fragmentação no uso de ferramentas - Barreiras financeiras para organizadores - Baixo engajamento de participantes
Por Quê
Benefícios:
- Eficiência na organização de eventos
- Maior engajamento dos participantes
- Facilita colaboração entre stakeholders
- Promove impacto comunitário
Quem
Personas principais:
- Organizador de Eventos
- Participante
- Fornecedor
- Patrocinador
- Voluntário
- Financeiro
- Equipe Técnica
Nosso USM foi desenvolvido no MIRO, segue abaixo o USM desenvolvido.