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3. Estratégias de Engenharia de Software

3.1 Estratégia Priorizada

Abordagem de Desenvolvimento de Software: Ágil

Ciclo de vida: Iterativo e Incremental

Processo de Engenharia de Software: Scrum/XP


3.2 Quadro Comparativo

Características Scrum/XP (eXtreme Programming) AUP (Agile Unified Process)
Abordagem Geral Iterativo e incremental, com entregas contínuas e feedbacks constantes Iterativo e incremental, baseado no processo RUP (Rational Unified Process)
Foco em arquitetura Arquitetura não é o foco no início do projeto, sendo desenvolvida ao decorrer das iterações e incrementos Foco em arquitetura baseada em riscos. É proposto identificar uma arquitetura para o projeto na fase de iniciação e na fase de elaboração, a arquitetura é colocada à prova
Estrutura de Processos Focada em sprints curtas (1 - 2 semanas) e flexíveis com pequenas entregas ao final de cada sprint Focado em iterações (1 - 4 semanas) e quatro fases sequenciais: Concepção, Elaboração, Construção e Transição
Flexibilidade de Requisitos Alta flexibilidade durante todo o projeto fundamentada pelo feedback constante do cliente Permite mudanças durante todo o ciclo de vida do projeto
Colaboração com o cliente Envolvimento do cliente em todas as sprints, com feedbacks ao final de cada sprint Envolvimento e feedback do cliente ao longo de todo o projeto durante as frequentes demonstrações
Complexidade do processo Processo mais "simples". Com foco menor em documentação, e foco maior na entrega contínua Complexidade um pouco maior, pois combina a estruturação dos processos do RUP com práticas ágeis
Controle de Qualidade Controle de qualidade de acordo com as práticas do XP, como TDD e integração contínua Incorporta práticas como desenvolvimento orientado a testes, validação contínua e feedbacks do usuário
Documentação Documentação mínima, apenas o essencial Adota o princípio de "documentação suficiente", apenas o necessário para atender às necessidades do projeto
Escalabilidade Difícil escalar para projetos maiores, pois é voltado para equipes pequenas Escalável para projetos médios e grandes
Suporte a Equipes de Desenvolvimento Equipes menores e com papéis flexíveis, permite maior adaptação durante o projeto Menos adequado para equipes inexperientes, recomendado para equipes com experiência mista

3.3 Justificativa

A escolha do Scrum/XP foi baseada em três principais fatores, sendo eles:

  • Cliente disponível na maior do tempo, facilitando as entregas contínuas, oferecendo feedbacks constantes em todas as sprints e podendo participar de todas as sprints review.
  • Equipe pequena, papéis flexíveis e pouco conhecimento em desenvolvimento mobile, permitindo que os membros participem de várias etapas e possam se adaptar durante o projeto, sendo mais eficiente que o AUP, voltado para equipes mistas ou com algum conhecimento prévio
  • Flexibilidade durante todo o projeto, permitindo que algumas mudanças possam ocorrer sem prejudicar todo o andamento do projeto.

Além disso, utilizamos uma versão adaptada do GUPTA Framework para ajudar na escolha do melhor processo. Segue imagem abaixo:

GUPTA Framework Obs: caso a imagem esteja pequena, clique nela para visualizar melhor.


Historico de Versão

Data Versão Descrição Autor(es) Revisor(es)
15/04/2025 1.0 Estratégia priorizada para o projeto Lucas Guimarães

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