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Exercício de Construção de User Story Mapping (USM)

Contexto

A ComunEventos é uma startup fictícia que visa criar uma plataforma digital para facilitar a organização e participação em eventos comunitários. Observando problemas como:

  • Fragmentação de ferramentas
  • Baixa integração
  • Custo elevado de soluções especializadas
  • Dificuldade de engajamento

A proposta é oferecer uma solução unificada e acessível, com foco em organização, comunicação, gestão e colaboração.


Resumo do Produto

a) O quê?

A plataforma ComunEventos é um sistema online para organizar, promover, participar e colaborar em eventos comunitários.

Funcionalidades principais:

  • Gestão de inscrições
  • Comunicação com participantes
  • Integração de patrocinadores e voluntários
  • Contratação de fornecedores
  • Acompanhamento de feedback

b) Por quê?

Porque a organização de eventos comunitários é hoje fragmentada e ineficiente, dependendo de ferramentas desconectadas. A ComunEventos propõe:

  • Integração em um só lugar
  • Redução de custos
  • Facilidade de engajamento
  • Fortalecimento do impacto social

c) Quem?

Personas identificadas:

  • Organizador do Evento
  • Participante
  • Fornecedor Local
  • Patrocinador
  • Voluntário

Identificação dos Atores (Personas)

Persona Descrição Necessidades
Organizador Planeja e executa os eventos Promoção, gestão de inscrições, comunicação e relatórios
Participante Interessado nos eventos Informações claras, inscrição simples, notificações e interação
Fornecedor Presta serviços (alimentação, som, espaço etc.) Comunicação clara, contrato, cronograma, pagamento e feedback pós-evento
Patrocinador Financia o evento por exposição da marca Visibilidade, relatórios de retorno e resultados
Voluntário Ajuda nas atividades do evento Tarefas claras, capacitação, reconhecimento e boa comunicação

Atividades (Etapas da Jornada do Usuário)

ID Descrição Usuário(s) Envolvido(s)
At01 Criar e configurar evento Organizador
At02 Promover o evento Organizador
At03 Contratar fornecedores Organizador, Fornecedor
At04 Captar patrocinadores Organizador, Patrocinador
At05 Descobrir e se inscrever no evento Participante
At06 Recrutar voluntários Organizador, Voluntário
At07 Avaliar evento e gerar aprendizados Organizador, Participante, Voluntário, Patrocinador, Fornecedor

Backbone (Épicos Principais por Atividade)

ID Descrição Atividade Relacionada
Bb01 Planejar os detalhes do evento At01
Bb02 Divulgar o evento nos canais adequados At02
Bb03 Formalizar parcerias com fornecedores At03
Bb04 Negociar e registrar apoio financeiro At04
Bb05 Efetivar inscrições At05
Bb06 Engajar voluntários nas atividades At06
Bb07 Medir o sucesso e aprendizado do evento At07

MVP – Histórias de Usuário por Backbone

ID Descrição Backbone
Ta01 Definir título, local e data do evento Bb01
Ta02 Escolher categorias e tipo de evento Bb01
Ta03 Compartilhar evento nas redes sociais Bb02
Ta04 Cadastrar fornecedores e negociar serviços Bb03
Ta05 Gerar contrato eletrônico com fornecedores Bb03
Ta06 Enviar proposta de patrocínio Bb04
Ta07 Cadastrar patrocinador e contrapartidas Bb04
Ta08 Cadastrar formulário de inscrição Bb05
Ta09 Visualizar inscrições confirmadas Bb05
Ta10 Disponibilizar formulário para voluntários Bb06
Ta11 Gerenciar escala de voluntários Bb06
Ta12 Coletar feedback dos participantes Bb07
Ta13 Avaliar desempenho dos envolvidos Bb07

Backlog Futuro

ID Descrição Backbone
Ta14 Cadastrar múltiplos eventos em um mesmo painel Bb01
Ta15 Permitir pagamentos online integrados Bb05
Ta16 Gamificar atividades voluntárias Bb06
Ta17 Gerar relatório de impacto do evento Bb07
Ta18 Criar painel de estatísticas dos eventos Bb07

Tarefas em Histórias de Usuário

Backbone: Bb01 – Planejar os detalhes do evento

Definir título, local e data do evento

  • Deve ser possível preencher e salvar o nome, a data, o horário e o local do evento no painel de criação.
  • Os dados salvos devem ser associados ao evento e permitir edição posterior.

Escolher categorias e tipo de evento

  • O organizador deve poder selecionar o tipo (ex: cultural, esportivo, beneficente) e categorias relacionadas.
  • As categorias selecionadas devem ser armazenadas para futura filtragem na busca por eventos.

Cadastrar múltiplos eventos em um mesmo painel

  • O organizador pode criar e gerenciar vários eventos simultaneamente em um único painel de controle.

Backbone: Bb02 – Divulgar o evento nos canais adequados

Compartilhar evento nas redes sociais

  • Geração de links de divulgação e prévias com imagem e descrição.
  • Botão de compartilhamento para WhatsApp, Instagram e Facebook.

Backbone: Bb03 – Formalizar parcerias com fornecedores

Cadastrar fornecedores e negociar serviços

  • Deve ser possível adicionar fornecedores com dados de contato e serviços oferecidos.
  • O sistema deve permitir registrar o status das negociações e salvar observações.

Gerar contrato eletrônico com fornecedores

  • O organizador deve poder gerar um contrato padrão para o fornecedor com os dados do evento.
  • O fornecedor deve poder assinar digitalmente e o contrato deve ser salvo e vinculado ao evento.

Backbone: Bb04 – Negociar e registrar apoio financeiro

Enviar proposta de patrocínio

  • O organizador deve poder gerar um documento de proposta a partir de um modelo.
  • A proposta deve poder ser enviada por e-mail diretamente pelo sistema.

Cadastrar patrocinador e contrapartidas

  • Ao aceitar a proposta, o patrocinador é registrado no sistema com logotipo e valor investido.
  • Contrapartidas (ex: exibição de marca, brindes) devem ser listadas e vinculadas ao patrocinador.

Backbone: Bb05 – Efetivar inscrições

Cadastrar formulário de inscrição

  • O organizador deve poder criar um formulário com campos personalizados (nome, e-mail, preferências etc.).
  • O formulário deve ser vinculado ao evento e acessível publicamente para inscrições.

Visualizar inscrições confirmadas

  • O organizador deve poder acessar uma lista com os inscritos e seus dados.
  • A lista deve poder ser exportada e atualizada em tempo real.

Permitir pagamentos online integrados

  • O participante pode realizar o pagamento da inscrição diretamente pela plataforma, de forma segura e integrada.

Backbone: Bb06 – Engajar voluntários nas atividades

Disponibilizar formulário para voluntários

  • Publicação de formulário com campos específicos.
  • Confirmação automática após inscrição.

Gerenciar escala de voluntários

  • Criação de escala de tarefas e horários.
  • Alocação automática ou manual com notificações.

Gamificar atividades voluntárias

  • Implementar sistema de pontos, medalhas ou recompensas para engajamento dos voluntários.

Backbone: Bb07 – Medir o sucesso e aprendizado do evento

Coletar feedback dos participantes

  • Envio de formulário de avaliação com campos personalizáveis.
  • Armazenamento das respostas para análise.

Avaliar desempenho dos envolvidos

  • Avaliação por critérios definidos (pontualidade, qualidade etc.) para fornecedores, voluntários e demais participantes.
  • Registro das avaliações vinculadas ao evento.

Gerar relatório de impacto do evento

  • Geração automática de relatório com dados quantitativos e qualitativos do evento.

Criar painel de estatísticas dos eventos

  • Visualização de métricas e indicadores de sucesso dos eventos realizados.