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User Story Mapping - EduConnect

Utilizamos a técnica de User Story Mapping (USM) para estruturar o Product Backlog da EduConnect, uma plataforma digital voltada a facilitar a criação, gestão e avaliação de projetos educacionais interdisciplinares, bem como o acompanhamento de atividades extracurriculares no ambiente escolar.

👥 Personas

ID Persona
Us01 Prof. Coordenador
Us02 Coord. Pedagógico
Us03 Prof. Participante
Us04 Aluno
Us05 Pais / Responsáveis
Us06 Especialistas Externos

📌 Atividades e Responsáveis

Atividade ID Responsáveis
Conceber e planejar o projeto At01 Us01, Us02
Divulgar e iniciar o projeto At02 Us01, Us02, Us03, Us04
Executar e monitorar o andamento do projeto At03 Us04, Us05
Avaliar e comunicar resultados At04 Us02, Us06

🧱 Backbone e Atividades Associadas

ID Backbone Atividade Associada
Bb01 Planejamento inicial do projeto At01
Bb02 Planejamento detalhado do projeto At01
Bb03 Divulgação e alinhamento At02
Bb04 Cadastro de participantes e autorização At02
Bb05 Execução e acompanhamento At03
Bb06 Gestão de recursos e equipe At03
Bb07 Avaliação e resultados At04
Bb08 Compartilhamento final At04

✅ MVP - Mínimo Produto Viável

Tarefa Descrição Backbone
T01 Criar novo projeto Bb01
T02 Definir objetivos pedagógicos Bb01
T03 Estimar recursos necessários Bb01
T04 Criar cronograma Bb02
T05 Definir papéis e responsabilidades Bb02
T06 Definir critérios de avaliação Bb02
T07 Agendar reuniões de apresentação Bb03
T08 Enviar comunicados Bb03
T09 Cadastrar alunos no projeto Bb04
T10 Armazenar autorizações dos pais Bb04
T11 Registrar andamento das atividades Bb05
T12 Marcar tarefas como concluídas Bb05
T13 Visualizar o andamento do projeto Bb05
T14 Controlar materiais e recursos Bb06
T15 Inserir evidências de aprendizagem Bb07
T16 Avaliar o progresso do aluno Bb07
T17 Publicar atualizações e avisos Bb08
T18 Visualizar feedbacks fornecidos Bb08

📋 Detalhamento por Backbone

🔹 BB01 – Planejamento Inicial do Projeto

Criar novo projeto - Iniciar novo projeto preenchendo nome, objetivo e disciplinas. - Salvar como rascunho e permitir edições futuras.

Definir objetivos pedagógicos - Preencher e salvar objetivos pedagógicos. - Associar ao projeto com possibilidade de edição.

Estimar recursos necessários - Listar e planejar recursos como materiais, equipe e orçamento.


🔹 BB02 – Planejamento Detalhado

Criar cronograma - Criar cronograma com marcos e datas editáveis.

Definir papéis e responsabilidades - Atribuir papéis à equipe e notificar os membros.

Cadastrar critérios de avaliação - Associar critérios às atividades do projeto.


🔹 BB03 – Divulgação e Alinhamento

Enviar comunicados - Gerar e personalizar comunicados para diferentes públicos.

Agendar reuniões de apresentação - Agendar reuniões informativas e registrar a realização.


🔹 BB04 – Cadastro e Autorização

Cadastrar alunos no projeto - Incluir alunos com dados básicos e associá-los ao projeto.

Armazenar autorizações - Anexar digitalmente autorizações dos responsáveis.


🔹 BB05 – Execução e Acompanhamento

Registrar andamento das atividades - Marcar progresso das tarefas e atualizar status.

Marcar tarefas como concluídas - Permitir encerramento de atividades e inserção de observações.

Visualizar status do projeto - Visão consolidada do progresso do projeto.


🔹 BB06 – Gestão de Recursos e Equipe

Controlar materiais e recursos - Registrar uso por etapa e alertar para limites de estoque.

Atribuir tarefas aos professores - Distribuir atividades e disponibilizar visualização pessoal.


🔹 BB07 – Avaliação e Resultados

Inserir evidências de aprendizagem - Anexar documentos, fotos ou vídeos organizados por aluno e atividade.

Gerar relatórios de progresso - Relatórios por aluno, grupo e projeto com base nas evidências.


🔹 BB08 – Comunicação Contínua

Publicar atualizações e avisos - Coordenadores publicam em mural acessível com anexos e menções.

Permitir comentários nos projetos - Comentários nas atividades com controle de visibilidade e notificações.