Skip to content

Construção de Backlog usando USM - EduConnect

Utilizamos o User Story Mapping (USM) para construir o Product Backlog da EduConnect, uma empresa que visa desenvolver uma plataforma digital que facilite a criação, gestão e avaliação de projetos educacionais interdisciplinares e atividades extracurriculares.

Usuários

ID Descrição
Us01 Professor Coordenador
Us02 Professor Participante
Us03 Aluno
Us04 Pais/Responsáveis
Us05 Especialista Externo
Us06 Coordenador Pedagógico

Atividades

ID Descrição Usuário
At01 Planejamento do projeto interdisciplinar Us01, Us02, Us06
At02 Receber recursos para a participação no projeto Us03
At03 Garantir informação a todos os envolvidos Us04, Us06
At04 Monitorar andamento do projeto Us01, Us02, Us03, Us05

Backbone

ID Descrição Atividade
Bb01 Definir escopo do projeto At01
Bb02 Criar cronograma de atividades At01
Bb03 Acessar os materiais do projeto At02
Bb04 Inscrever participantes At02
Bb05 Solicitar autorização At03
Bb06 Comunicar atualizações e detalhes das atividades At03
Bb07 Avaliar desempenho dos participantes At04
Bb08 Documentar o projeto At04

Tarefas do Usuário

- MVP -

ID Descrição Backbone
Ta01 Definir objetivos pedagógicos Bb01
Ta02 Definir competências Bb01
Ta03 Definir critérios de avaliação Bb01
Ta04 Distribuir papéis para os membros da equipe Bb01
Ta05 Construir roteiro de atividades Bb02
Ta06 Receber informações iniciais do projeto Bb03
Ta07 Acessar materiais didáticos Bb03
Ta08 Fazer inscrição nas atividades Bb04
Ta09 Enviar documento de autorização aos pais Bb05
Ta10 Registrar a assinatura digital Bb05
Ta11 Enviar comunicados aos pais ao longo do projeto Bb06
Ta12 Avaliar o desempenho do aluno Bb07
Ta13 Visualizar feedbacks fornecidos Bb07
Ta14 Fazer autoavaliação Bb07

- Backlog -

ID Descrição Backbone
Ta15 Estipular recursos necessários para realizar o projeto Bb01
Ta16 Adaptar planejamento diante de circunstâncias inesperadas Bb02
Ta17 Formar grupos Bb04
Ta18 Ter comunicação entre responsáveis e educadores Bb06
Ta19 Registrar evidências de aprendizagem Bb07
Ta20 Avaliar impacto das contribuições dos especialistas Bb07
Ta21 Documentar o desenvolvimento do projeto Bb08
Ta22 Documentar lições aprendidas Bb08
Ta23 Planejar melhorias para futuras iterações Bb08

Tarefas em Histórias de Usuário

Backbone: Bb01

  • Definir objetivos pedagógicos
    Deve ser possível preencher e salvar os objetivos pedagógicos no painel de planejamento.
    Os objetivos salvos devem ser associados ao projeto e permitir edição futura.

  • Definir competências
    Deve ser possível definir e salvar as competências que os alunos devem desenvolver durante o projeto.

  • Definir critérios de avaliação
    Deve ser possível criar critérios de avaliação e associá-los às atividades do projeto.

  • Distribuir papéis para os membros da equipe
    Deve ser possível atribuir papéis e responsabilidades aos membros da equipe.
    Cada membro deve ser notificado sobre seu papel atribuído.

  • Planejar recursos necessários
    Deve ser possível listar e planejar os recursos necessários para a execução do projeto.

Backbone: Bb02

  • Construir roteiro de atividades
    Deve ser possível criar e visualizar um cronograma de atividades para o projeto.

  • Adaptar planejamento diante de circunstâncias inesperadas
    Deve ser possível alterar o cronograma e notificar automaticamente os envolvidos sobre as mudanças.

Backbone: Bb03

  • Receber informações iniciais do projeto
    O aluno deve visualizar um resumo das informações do projeto ao acessar o portal.

  • Acessar materiais didáticos
    O aluno deve poder acessar e baixar os materiais didáticos disponíveis para o projeto.

Backbone: Bb04

  • Inscrever-se nas atividades do projeto
    O aluno deve poder se inscrever nas atividades disponíveis.

  • Formar grupos
    O aluno deve poder selecionar ou ser alocado em um grupo, com confirmação automática da inscrição.

Backbone: Bb05

  • Enviar documentos de autorização aos pais
    Deve ser possível enviar documentos de autorização aos pais, com notificação automática por e-mail ou sistema.

  • Registrar assinatura digital
    O responsável deve poder clicar no documento de autorização e ser direcionado a uma página segura para assinar.
    Após a assinatura, a autorização deve ser vinculada ao perfil do aluno.

Backbone: Bb06

  • Enviar comunicados aos pais
    Deve ser possível enviar comunicados aos pais, com notificação automática por e-mail ou sistema.
    Deve haver um histórico de comunicados enviados para consulta.

  • Comunicação entre responsáveis e educadores
    O responsável deve poder enviar mensagens aos educadores pelo sistema.
    O educador deve poder responder, e o responsável deve receber notificação da resposta.

Backbone: Bb07

  • Avaliar desempenho dos alunos
    O professor deve poder avaliar o desempenho dos alunos com base nos critérios de avaliação definidos.
    As avaliações devem ser salvas e vinculadas ao perfil do aluno.

  • Visualizar feedbacks
    O aluno deve poder visualizar os feedbacks fornecidos pelos professores.

  • Realizar autoavaliação
    O aluno deve poder preencher uma autoavaliação com base nas competências definidas.
    As respostas da autoavaliação devem ser salvas no sistema.

  • Registrar evidências de aprendizagem
    O professor deve poder registrar evidências de aprendizagem dos alunos.

  • Avaliar impacto das contribuições dos especialistas
    O coordenador e professores devem poder avaliar o impacto das contribuições dos especialistas no projeto.

Backbone: Bb08

  • Documentar o desenvolvimento do projeto
    Deve ser possível registrar entradas sobre o desenvolvimento do projeto.
    As entradas devem ser salvas e associadas ao projeto.

  • Documentar lições aprendidas
    Professores e alunos devem poder registrar lições aprendidas durante o projeto.
    As lições aprendidas devem ser salvas e associadas ao perfil do usuário.

  • Planejar melhorias para futuras iterações
    Deve ser possível criar um plano de melhorias com base nas lições aprendidas.