Atividades e Técnicas de ER
Planejamento da release
Elicitação e descoberta
- Entrevista: Entrevistas realizadas com o cliente da Ideia Space podem ajudar a entender as necessidades específicas da startup para o desenvolvimento de uma solução de aprendizado gamificada.
- Brainstorming: Sessão para gerar ideias de forma criativa e colaborativa. O foco está em identificar funcionalidades, mecânicas de gamificação e métricas de desempenho que atendam às necessidades do sistema educacional.
Análise e Consenso
- Negociação: Técnica usada para resolver conflitos entre stakeholders da Ideia Space que podem ter visões divergentes sobre os requisitos do sistema. O foco está em compreender os objetivos de cada parte e encontrar soluções que alinhem esses interesses.
- Product Backlog Building (PBB): Processo de construir e organizar o Product Backlog.
Declaração
- Histórias de usuário: Declarações simples e objetivas que descrevem funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário. Na Ideia Space, essas histórias ajudam a traduzir as necessidades dos stakeholders em requisitos claros e priorizáveis, representando como o software gamificado será usado em situações reais.
- Especificação de requisitos: Documentação detalhada e estruturada das funcionalidades e características esperadas do sistema.
Organização e Atualização
- MoSCoW: Técnica de priorização utilizada para organizar e classificar os requisitos de um projeto com base em sua importância e urgência
- Timeboxing: Definir períodos de trabalho limitados para as atividades e técnicas
Planejamento da Sprint
Elicitação e Descoberta
- Workshop de Requisitos: Sessão colaborativa com stakeholders e membros da equipe para entender melhor as necessidades do projeto. O objetivo é garantir que todas as partes interessadas compreendam o que será desenvolvido na sprint e alinhem os requisitos com os objetivos de negócio.
- Questionário: Técnica para coletar informações de stakeholders de forma estruturada, garantindo que os requisitos sejam compreendidos de maneira clara e objetiva. A utilização de questionários ajuda a esclarecer dúvidas e refinar as histórias de usuários.
Declaração
- Mapeamento de Histórias de Usuários (USM): Técnica usada para organizar as histórias de usuários e entender a jornada do usuário com o sistema. Ajuda a priorizar e visualizar as funcionalidades mais importantes para a sprint, garantindo que estejam alinhadas com os objetivos do projeto.
Verificação e Validação
- Definição de Acabado (DoD): Estabelecimento de um conjunto de critérios que determinam quando uma história ou tarefa está completamente pronta para ser considerada como finalizada. Isso garante que a qualidade e a funcionalidade atendam aos padrões acordados antes de ser entregue.
- Definição de Pronto (DoR): Técnica para garantir que as histórias de usuário estejam suficientemente detalhadas e com todos os requisitos necessários para que a equipe de desenvolvimento possa começar a trabalhar nelas. Este processo ajuda a garantir que as histórias estejam “prontas para ser trabalhadas”.
Execução da Sprint
Representação
- Mockup: Uma representação visual estática de um sistema ou produto, criada para ilustrar sua interface de usuário (UI), layout e funcionalidades principais. É usado para ajudar stakeholders e equipes de desenvolvimento a entender e validar requisitos relacionados ao design e à usabilidade antes do início do desenvolvimento real.
- Prototipagem: Uma representação visual estática de um sistema ou produto, criada para ilustrar sua interface de usuário (UI), layout e funcionalidades principais. É usado para ajudar stakeholders e equipes de desenvolvimento a entender e validar requisitos relacionados ao design e à usabilidade antes do início do desenvolvimento real.
- Modelagem de domínio: é o processo de compreender e representar o universo de um problema ou área específica (o domínio) em termos conceituais, criando um modelo que descreve os elementos principais, suas características, comportamentos e relacionamentos. É uma prática comum na engenharia de software e no design de sistemas para alinhar o entendimento entre as partes interessadas e guiar o desenvolvimento de soluções.
Verificação e Validação
- Checklist de Verificação: é usado para garantir que o produto ou sistema está sendo construído corretamente, ou seja, que o trabalho realizado atende às especificações e aos padrões definidos pelos requisitos técnicos e design.
- Checklist de Validação: é usado para garantir que o produto ou sistema construído atende às necessidades e expectativas do usuário final, ou seja, que ele resolve o problema para o qual foi projetado.
- Definição de Acabado (DoD): Estabelecimento de um conjunto de critérios que determinam quando uma história ou tarefa está completamente pronta para ser considerada como finalizada. Isso garante que a qualidade e a funcionalidade atendam aos padrões acordados antes de ser entregue.
- Feedback: refere-se ao processo de coleta, análise e utilização de informações fornecidas pelos stakeholders (usuários, clientes, desenvolvedores, etc.) durante o ciclo de desenvolvimento do sistema, com o objetivo de ajustar, refinar ou validar os requisitos. O feedback é fundamental para garantir que o produto final atenda às expectativas dos usuários e aos objetivos de negócio, além de ajudar a identificar e corrigir problemas e falhas no início do processo.
Revisão da Sprint
Elicitação e Descoberta
- Entrevistas com stakeholders: Entrevistas com stakeholders nos ajudarão a entender as mudanças que ocorreram dentro e fora da organização Histórias e cenários: Histórias e cenários feitos com base no novo ambiente nos ajudará a identificar quais são as novas necessidades dos usuários geradas pelas mudanças.
Análise e Consenso
- Reuniões de revisão: Durante essas reuniões, o objetivo é revisar junto ao cliente o progresso dos trabalhos realizados na sprint, verificar se os requisitos atendem às expectativas e se há algum ajuste necessário para atender as necessidades.
Verificação e Validação
- Refinamento de backlog: O refinamento de backlog é uma prática essencial para manter os requisitos priorizados para serem trabalhados na próxima sprint. O uso da técnica MoSCoW será útil para ponderar os riscos e o valor que será entregue ao cliente ao ajustar o backlog, sendo feito de acordo com mudanças nas prioridades ou no contexto do projeto.
Engenharia de Requisitos e ScrumXP
Fases do Processo | Atividades ER | Prática | Técnica | Resultado Esperado |
---|---|---|---|---|
Planejamento da Release | Elicitação e Descoberta | Levantamento de requisitos | - Entrevista - Brainstorming |
Levantamento de requisitos funcionais e não funcionais |
Análise e consenso | Organização de requisitos | - Negociação - PBB |
Backlog do produto | |
Declaração | Formalização dos requisitos | - Histórias de usuário - Especificação de requisitos |
Histórias de usuário registradas que descrevem os requisitos da release | |
Organização e Atualização | Organização do backlog | - MoSCoW - Timeboxing |
Requisitos priorizados com estimativas consensuais entre a equipe. | |
Planejamento da Sprint | Elicitação e descoberta | Refinamento do backlog | - Workshop de Requisitos - Questionário |
Histórias refinadas e alinhadas com o objetivo do cliente |
Declaração | Escolha das histórias para desenvolvimento | Mapeamento de histórias de usuários (USM) | Definição do conjunto de histórias que serão desenvolvidas na sprint definidas e alinhadas. | |
Verificação e Validação | Refinamento dos critérios das histórias de usuários | Definição de Acabado (DoD), Definição de Pronto (DoR) | Histórias com critérios de aceitação claros e alinhados com o time. | |
Execução da Sprint | Representação | Alinhamento entre a equipe e o cliente quanto à visualização/representação | - Mockup - Prototipagem - Modelagem de Domínio |
Reconhecimento dos requisitos na prototipagem/interface desenvolvida. |
Verificação e Validação | Garantir funcionalidades completas, monitorar o progresso com ajustes necessários e manter alta qualidade de código. | - Checklist de Validação - Checklist de Verificação - Definição de Acabado (DoD) - Feedback |
Itens desenvolvidos que atendem às necessidades do cliente e aos requisitos, garantindo que os objetivos da sprint foram cumpridos e a qualidade do código mantida. | |
Revisão da Sprint | Elicitação e Descoberta | Coleta de novos requisitos (se houver mudanças no ambiente). | - Entrevistas com stakeholders - Histórias e Cenários |
Backlog de produto atualizado e feedbacks quanto à usabilidade. |
Análise e consenso | Alinhamento com stakeholders e análise dos critérios de aceitação. | - Reuniões de Revisão | Assegurar a implementação correta das funcionalidades na plataforma. | |
Verificação e Validação | Atualizar o backlog com base nas mudanças ou novas informações. | Refinamento de Backlog (Técnica MoSCoW) | Backlog com itens mais claros e ajustados às necessidades do cliente. | |
Planejamento da Próxima Release | Fase que só será realizada após a entrega da release anterior | Análise e consenso | - Análise de Risco - Negociação - Análise de Objetivo de Domínio |
Backlog organizado e Lista de Necessidades |
Verificação e Validação | Revisão da release anterior e alinhamento de pendências e objetivos | - Revisão em pares - Feedback |
Revisão da release anterior | |
Elicitação e Descoberta | Levantamento dos próximos requisitos | - Entrevista - Brainstorming - Análise Documental |
Lista de RFs e RNFs |