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Visão Geral do Projeto

Organização do Projeto

Papel Atribuições Responsável Participantes
Desenvolvedor Codificar o produto, codificar testes unitários, realizar refatoração Fabricio Gustavo, Caio, Arthur, Nicollas, Rayene, Manoel e Fabricio
Designer Prototipação no Figma, UX/UI Fabricio Fabricio, Gustavo, Arthur
Dono do Projeto Atualizar o escopo do produto, organizar o escopo das sprints, validar as entrega Gustavo Caio, Nicollas e Gustavo
Engenheiro de Requisitos Elicitação e descoberta, Análise e Consenso, Comunicar Requisitos ao cliente, Representação, Verificação e Validação, Organização e Atualização Manoel Luan Mateus, Gustavo, Caio, Arthur, Nicollas, Rayene, Manoel e Fabricio
Análista de Qualidade Garantir a qualidade do produto, garantir o cumprimento do conceito de pronto, realizar inspeções de código Arthur Luan Mateus, Rayene, Manoel e Arthur
Cliente Comunicar as expectativas para o projeto, incluindo especificações técnicas e funcionalidades desejadas. Além de realizar a revisão e aceitação das entregas do projeto. Prof. da Disciplina de Orientação a Objetos Prof. da Disciplina de Orientação a Objetos

Planejamento das Fases e/ou Iterações do Projeto

Sprint Atividades Entrega Data Início Data Fim
Sprint 1 Visão Geral do Produto, Definição de Abordagem, Ciclo de Vida e Processo de Desenvolvimento, Organização do Projeto, Tecnologias, Planejamento Entrega da Missão 1, Gitpages, Visão Geral do Produto, Processo de Desenvolvimento de Software, Visão Geral do Projeto. 02/04/2024 18/04/2024
Sprint 2 MVP e Planejamento do Projeto, Definição das US, Backlog do produto. Backlog, US's, MVP, Requisitos Funcionais e Não Funcionais. 25/04/2024 09/05/2024
Sprint 3 Protótipos, Desenvolvimento de Testes, Módulo de autenticação e criação de Usuários, Módulo de grupos. Entrega Missão 2, Módulo de Autenticação, Criaçao de usuarios e Módulo de grupos. 09/05/2024 23/05/2024
Sprint 4 Protótipos, Desenvolvimento de Testes, Formular Gamificação, Módulo de Atividades. Gamificação, Módulo de atividades. 23/05/2024 06/06/2024
Sprint 5 Entrega Missão 3, Protótipos, Desenvolvimento de Testes, Módulo de correção. Módulo de correção. 06/06/2024 20/06/2024
Sprint 6 Correções, Elementos fora do MVP (caso haja tempo), Refatorações (se necessário). Entrega Missão 4, Entrega do Produto Final. 20/06/2024 04/07/2024

Matriz de Comunicação

Descrição Área/Envolvidos Periodicidade Produtos Gerados
Acompanhamento das Atividades em Andamento / Acompanhamento dos Riscos, Compromissos, Ações Pendentes, Indicadores Equipe, Líder Estelar Quinzenal Ata de reunião , Relatório de situação do projeto
Reunião “Daily” Equipe Diária Relatório de tarefas a serem realizadas no dia.
Comunicar situação do projeto Equipe, Professor, Líder Estelar Semanal Ata de reunião e Relatório de Situação do Projeto
Reunião com o cliente Equipe, Cliente Semanal Ata de reunião, Relatório de Situação do Projeto, Homologação, Feedback, Relatório do projeto

Atas de reuniões

Relatório de tarefas - Daily

Relatório de Situação do projeto

Gerenciamento de Riscos

Probabilidade Descrição Valor
Nenhuma Não há possibilidade de acontecer. 0
Rara Pequena chance de acontecer 1
Provável Provavelmente vai acontecer 2
Quase certa Vai acontecer 3
Impacto Descrição Valor
Nenhum Nenhum impacto ao projeto. 0
Pequeno Pequeno impacto ao projeto. 1
Médio Médio impacto ao projeto. 2
Alto Alto impacto ao projeto. 3

Riscos

ID Risco Categoria Consequência Resposta Ação Risco/Impacto
1 Trocar tecnologia Tecnologia Retrabalhar funções, aprendizado Aceitar Treinamentos e refatoração 2/3
2 Trancar disciplina Equipe Carga de trabalho nos integrantes restantes Aceitar Redistribuição das atribuições 1/2
3 Greve Externa Paralização das aulas, consequentemente do projeto Mitigar Aproveitar o tempo para aprendizado 2/3
4 Mudança de requisitos pelo cliente Organizacional Retrabalhar, adaptar as sprints Aceitar Adaptar as mudanças requisitadas 1/3
5 Provas de outras matérias Externo Indisponibilidade de integrantes do time Mitigar Redistribuição das atribuições 3/2
6 Falta de disponibilidade de horários Organizacional Entregas podem atrasar, comunicação do time é prejudicada Prevenir Heatmap para definir horários em que a maioria pode se reunir 2/2
7 Features não aceitas pelo cliente Técnica Retrabalho Prevenir Adaptar as necessidades do cliente 1/3

Critérios de Replanejamento

  • Tempo disponível: Durante o desenvolvimento do projeto, podemos enfrentar atrasos significativos em relação ao cronograma inicialmente estabelecido. Se esses atrasos impactarem negativamente o progresso do desenvolvimento, será necessário realizar um replanejamento para garantir que o projeto esteja pronto dentro dos prazos definidos.

  • Feedback: Caso o cliente manifeste insatisfação com o produto, será necessário realizar uma revisão no projeto e, se viável, um replanejamento das funcionalidades.

  • Inviabilidade da Tecnologia: Se as tecnologias utilizadas no projeto não conseguirem atender adequadamente aos requisitos, a equipe deverá realizar uma avaliação crítica e uma revisão do projeto.

  • Adição de novos requisitos: Conforme o projeto progride, é possível que surjam novos requisitos que necessitem da implementação de funcionalidades adicionais ou aumento do escopo de funcionalidades já existentes.