Skip to content

Visão Geral do Projeto

Organização do projeto

Papel Atribuições Responsável Participantes
Desenvolvedor Codificar o produto de acordo com as necessidades e requisitos, codificar testes unitários, e realizar refatoração de código Pedro Ana Aline, Antônio, Lara, Lucas, Thomas, Victor
Dono do Produto Homologar entregas, fornecer informações para traçar requisitos George Marsicano Monitores da disciplina de Requisitos de Software
Analista de Qualidade Garantir a qualidade do produto, garantir o cumprimento do conceito de pronto, realizar inspeções de código Thomas Queiroz Aline, Antônio, Lara, Pedro, Lucas, Victor
Design Idealizar e prototipar interface gráfica do produto Lucas Freire Aline, Antônio, Lara, Pedro, Thomas, Victor
Cliente Comunicar as expectativas para o projeto, incluindo especificações técnicas e funcionalidades desejadas. Além de realizar a revisão e aceitação das entregas do projeto. George Marsicano Monitores da disciplina de Requisitos de Software e alunos da disciplina de Requisitos de Software

Planejamento das Iterações

Iteração Produto Data Início Data Fim
1 Planejamento do Produto; Criação do GitPages; 26/03 18/04
2 Planejamento de requisitos; Backlog do Produto; Definição do MVP do produto; Início da prototipação das interfaces gráficas; 23/04 16/05
3 DOR; DOD; 21/05 13/06
4 Especificação dos casos de uso; Entrega do MVP; 18/06 02/07

Processo de desenvolvimento de software

Nome da Atividade Método Ferramenta Entrega
Elicitação Brainstorming em equipe, reuniões JAD Presencial / Discord Documento de Requisitos
Desenvolvimento de Protótipos Storyboard Figma Protótipo estático da interface
Análise e Negociação Discussão entre membros e PO Teams, Whatsapp, presencialmente Backlog, Documentação, Relatórios para a disciplina, Entregas de missões
Gerenciamento de Requisitos Reuniões em equipe e com o PO Discord, Google Docs, GitHub Pages Backlog e entregas de missões
Implementação Desenvolvimento Ágil Visual Studio Code Código fonte
Validação Feedback do PO Por meio dos monitores da disciplina, email, Aprender3 Backlog, entregas de missões

Matriz de Comunicação

Descrição Área/envolvidos Periodicidade Produtos Gerados
Acompanhamento das atividades em andamento; Gerenciamento de riscos; Gerenciamento de tarefas; Resolução de eventuais problemas. Equipe de desenvolvimento Semanal Ata de reunião
Resolução de dúvidas sobre as entregas e a disciplina; Equipe de desenvolvimento e líder estelar. Semanal Ata de reunião
Comunicar situação do projeto; Elucidação de requisitos; Resolução de dúvidas sobre o projeto Equipe e professor Quinzenal Ata de reunião; Relatório de situação do projeto

Gerenciamento de Riscos

Os números das colunas de Chance e Impacto vem de uma escala de 1 à 5, onde 1 representa uma baixa probabilidade ou impacto, e 5 representa uma alta probabilidade ou impacto.

Iteração Risco Chance Impacto Natureza Solução
1 Computador dar defeito 4 4 Pessoal Reinstalar OS
1 Semestre ser cancelado 5 5 Externo Não há
2 Membros trancarem a disciplina 5 5 Pessoal Tentar convencer os estudantes e torcer
3 Conflito de horário com outras disciplinas 3 3 Pessoal Trancar disciplinas, encontrar tempo fora do turno diurno
4 Falta de conhecimento com as tecnologias 5 5 Pessoal Estudo, pareamento
3 Dificuldade de organização das tarefas 4 4 Planejamento Informações acerca de entregas centralizadas no grupo de Whatsapp da equipe
4 Dificuldade de encontrar tempo para reuniões 4 4 Planejamento Planejamento feito com antecedência entre os membros
4 Falta em reuniões 3 3 Pessoal Conversa e conciliação entre membros
3 Atraso nas entregas 5 5 Planejamento Conciliação de horários e balanceamento de tarefas
3 Mudança dos requisitos 4 4 Externo Readequação da equipe