Visão Geral do Produto
Declaração de Posição do Produto
O objetivo principal do Crystaleum 2 é proporcionar uma imerção na matéria maior que o jogo original, por meio de situações em que o jogador terá que tomar decisões relacionadas ao desenvolvimento de software de um projeto fictício porém com situações que se assemelham ao desenvolvimento de projetos reais. O jogo contará com diferentes fases relacionadas a diferentes fases no desenvolvimento de um projeto. Nosso público alvo são os alunos da matéria de Requisitos de software do professor George. Também pretendemos manter o contexto Super-R utilizado na matéria, se tratando de mais uma aventura que se passa em Calamum Caereleum. O jogodar deverá aplicar conceitos como gerenciamento de equipe, identificação de regras de negócio, escolha de processo de desenvolvimento, organização de backlog e elaboração e correção de casos de uso. Esperamos que o jogo possa ser uma experiência de estudo lúdico para os alunos. Como objetivo secundário, esperamos que o jogo seja envolvente o bastante para que os alunos possam joga-lo multiplás vezes.
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Qual é o produto que você se propõe a desenvolver? - Um jogo de navegador inspirado na temática de gamificação da disciplina, mas com foco em tomar os mesmos tipos de decisão que um engenheiro de requisitos, dentro do jogo.
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O que torna este produto diferente dos seus concorrentes? - O foco e abordagem serão diferentes. O usuário irá se sentir mais imerso na disciplina se tiver que tomar escolhas de design pensando como um Engenheiro de Requisitos
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Quem são os usuários-alvo e clientes do produto? - Os usuários-alvo são os próprios alunos de requisitos de software com o professor George Marsicano Corrêa. Já o clientee PO será o professor da disciplina.
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Por que os clientes deveriam utilizar / comprar este produto? - O produto vai complementar o que já é ensinado em sala, mas por ter uma abordagem diferente e mais lúdica, vai facilitar a compreensão de conceitos mais abstratos.
Questionamentos | Descrição |
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Para | Alunos da disciplina de requisitos de software |
Quem | Alunos com pouco interesse no material referente à gamificação |
O (nome do produto) | Crystaleum 2 |
Que | Que irá facilitar o interesse dos alunos pela dinâmica da disciplina |
Ao contrário | Ao contrário dos materiais tradicionais da disciplina |
Nosso produto | Trará a narrativa de Calamus Caeruleum de forma interativa e divertida |
Inspiração para o jogo
Uma inspiração para o Crystaleum-2 foi o jogo Don't get fired em que o jogador estão inseridos num ambiente de trabalho com o objetivo de não ser demitido.
Nosso jogo terá a contextualização do ambiente gamificado da disciplina, mas com jogadores imergidos nesse contexto em que terão de tomar decisões importantes para o sucesso ou fracasso do seu produto hipotético.