Lições aprendidas
No decorrer da Unidade 3, absorvemos valiosas lições sobre metodologias ágeis que impulsionam o desenvolvimento de software. Com o PBB (Product Backlog Building), aprendemos a priorizar e gerenciar itens do backlog, garantindo a entrega de valor ao cliente. Com o BDD (Behavior-Driven Development), compreendemos a importância de criar cenários que descrevem o comportamento esperado do sistema, promovendo uma comunicação clara entre desenvolvedores e stakeholders. O USM (User Story Mapping) nos ensinou a mapear histórias de usuários, facilitando a visualização do fluxo de trabalho e a identificação de lacunas. As práticas de Sprint Review, Planning e Retrospective nos mostraram a importância de revisar o trabalho realizado, planejar as próximas etapas e refletir sobre melhorias contínuas.Nessa unidade foi apresentado com mais detalhes algumas atividades da Engenharia de Requisitos, sendo elas: Declaração de Requisitos, Organização e Atualização dos Requisitos. Com isso, os alunos experienciaram, na prática, dinâmicas envolvendo tais atividades. Além disso, foi apresentado, com mais detalhes, a atividade de Verificação e Validação, sendo necessário um grupo avaliar o backlog de produto do outro, facilitando assim, a busca e recebimento de feedbacks.
Data | Versão | Descrição | Autor |
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01/09/2024 | 1.0 | Criação do Documento | Igor Justino |