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Visão Geral do Produto

Declaração de Posição do Produto

  1. Qual é o produto que você se propõe a desenvolver? Um jogo mobile com a temática de gamificação semelhante à utilizada na matéria de requisitos de software.

  2. O que torna este produto diferente dos seus concorrentes? Não existe nenhum outro jogo desenvolvido nessa disciplina. Dessa forma, essa escolha demonstra ser uma opção inovadora.

  3. Quem são os usuários-alvo e clientes do produto? Os usuários-alvo são os próprios alunos de requisitos de software com o professor George Marsicano Corrêa. Já o cliente do produto será um monitor da matéria que não o da própria equipe.

  4. Por que os clientes deveriam utilizar / comprar este produto? Além de compreender melhor a temática da gamificação da matéria e aumentar a imersão na mesma, é um jogo que além de entreter, conta com perguntas da matéria para revisão dos alunos.

Questionamentos Descrição
Para Ingressantes da disciplina de requisitos de software
Quem Estudantes desisteressados na contextualização do professor em sala de aula
O (nome do produto) Crystaleum
Que Irá gerar um maior engajamento dos estudantes com a disciplina
Ao contrário Da metodologia tradicional de aula, o jogo introduz a disciplina de forma lúdica e motiva os estudantes a lerem o documento posteriormente.
Nosso produto irá possibilitar ao professor oferecer aos estudantes uma forma lúdica de introdução da matéria