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Definição de MVP

Para definirmos o nosso MVP foi utilizada uma técnica de priorização de backlog. A estratégia consiste em ranquear os itens do backlog por meio da fórmula (Valor de Negócio * Viabilidade) / Complexidade. Isso porque essa formula equilibra três aspectos cruciais. O Valor de Negócio destaca a importância da tarefa para o cliente, a Viabilidade avalia sua praticidade, e a Complexidade mensura o esforço necessário. Ao multiplicar o Valor pelo grau de Viabilidade e dividir pela Complexidade, a fórmula fornece uma pontuação que orienta a equipe para priorizar tarefas estratégicas, alcançáveis e de impacto significativo. Essa abordagem ajuda a otimizar os recursos que a equipe possui atualmente.

Peso = (Valor de Negócio * Viabilidade) / Complexibilidade

Tabela 1: Backlog Priorizado

Épico Capacidade Feature Item do Backlog Valor de Negócio Viabilidade Complexidade Peso
E1 C1 F2 US3 - Eu, como aluno, gostaria de me movimentar nas 4 direções cartesianas no mapa do jogo para acessar novas áreas 3 3 1 9
E2 C3 F6 US9 - Eu, como aluno, quero dialogar com os seis NPC's para iniciar um diálogo com eles e descobrir mais sobre a história das facções 3 3 1 9
E1 C1 F1 US1 - Eu, como aluno, quero poder me localizar através do mini-mapa na lateral da tela para descobrir rapidamente em que parte do jogo estou 2 3 1 6
E2 C3 F6 US10 - Eu como aluno desejo escolher a minha facção para adquirir um sentimento de pertencimento com a temática da disciplina 2 3 1 6
E2 C3 F6 RNF6 - O aluno deve poder ler a história do Calamum Caereleum ao percorrer o jogo 3 3 2 4,5
E1 C2 F4 RNF2 - O aluno deve conseguir visualizar uma aparência animada através das diferentes sprites dos personagens presentes ao decorrer do jogo 2 2 1 4
E1 C1 F1 US2 - Eu, como aluno, quero acessar todas as sub-áreas do mapa para percorrer todo o jogo 2 3 2 3
E1 C1 F3 US6 - Eu, como aluno, gostaria de jogar o mini-game de pesca para obter o item chave para avançar na história do jogo 3 2 2 3
E1 C2 F3 US7 - Eu como aluno gostaria de jogar o mini-game de space shooter nave para avançar na história do jogo 3 2 2 3
E1 C2 F2 US4 - Eu, como aluno, gostaria de pescar oniguiris ao acessar o mini-game de pesca para que seja possível que meu personagem avance no desenvolver do jogo 2 2 2 2
E1 C2 F2 US5 - Eu, como aluno, gostaria de conseguir atirar no mini-game de space shooter nave para que seja possível que meu personagem avance no desenvolver do jogo 2 2 2 2
E2 C3 F7 US11 - Eu, como aluno, quero responder perguntas de um QUIZ aos NPC's para conseguir revisar a disciplina 2 2 2 2
E1 C1 F4 US8 - Eu como aluno, desejo salvar o meu progresso no jogo para quando for jogar novamente continuar de onde foi salvo 3 1 3 1
E1 C2 F5 RNF4 - O jogo deve possuir efeitos sonoros para representar ações realizadas durante a gameplay 1 3 2 1,5
E1 C2 F5 RNF5 - O jogo deve possuir uma musica tema 2 2 32 1,33
E1 C1 F4 RNF1 - O aluno deve conseguir aumentar ou diminuir o volume do jogo. 1 1 2 0,5
E2 C2 F4 RNF3 - O aluno deve conseguir escolher entre diferentes paletas de cores da personagem principal. 1 1 3 0,33
E2 C4 F8 US13 - Eu como aluno quero que meus acertos sejam enviados ao power apps para mensurar meu progresso 1 1 3 0,33
E2 C4 F8 US14 - Eu, como professor, desejo poder ser capaz de cadastrar novos jogadores para que eles possam acessar o jogo 1 1 3 0,33
E2 C4 F8 RNF7 - O jogo deve ser integrado com o power apps da matéria 1 1 3 0,33

MVP

Definido o backlog priorizado, utilizamos os pesos dados a cada item para definir o que estará dentro da entrega do MVP. Entramos em um acordo de inserirmos no MVP os itens cujo peso é maior que 1.

Tabela 2: MVP

Item do Backlog
US1 - Eu, como aluno, quero poder me localizar através do mini-mapa na lateral da tela para descobrir rapidamente em que parte do jogo estou
US2 - Eu, como aluno, quero acessar todas as sub-áreas do mapa para percorrer todo o jogo
US3 - Eu, como aluno, gostaria de me movimentar nas 4 direções cartesianas no mapa do jogo para acessar novas áreas
US4 - Eu, como aluno, gostaria de pescar oniguiris ao acessar o mini-game de pesca para que seja possível que meu personagem avance no desenvolver do jogo
US5 - Eu, como aluno, gostaria de conseguir atirar no mini-game de space shooter nave para que seja possível que meu personagem avance no desenvolver do jogo
US6 - Eu, como aluno, gostaria de jogar o mini-game de pesca para obter o item chave para avançar na história do jogo
US7 - Eu como aluno gostaria de jogar o mini-game de space shooter nave para avançar na história do jogo.
US9 - Eu, como aluno, quero dialogar com os seis NPC's para iniciar um diálogo com eles e descobrir mais sobre a história das facções
US10 - Eu, como aluno, desejo escolher a minha facção para adquirir um sentimento de pertencimento com a temática da disciplina
US11 - Eu, como aluno, quero responder perguntas de um QUIZ aos NPC's para conseguir revisar a disciplina
US12 - Eu, como aluno, quero poder compreender quais são minhas próximas atividades no jogo através do mini-caderno na lateral da tela para descobrir rapidamente qual caminho devo seguir
RNF2 - O aluno deve conseguir visualizar uma aparência animada através das diferentes sprites dos personagens presentes ao decorrer do jogo
RNF6 - O aluno deve poder ler a história do Calamum Caereleum ao percorrer o jogo

Alinhamento do MVP aos objetivos do projeto

Após realizado o MVP, foi possível realizar um alinhamento do mesmo aos objetivos do projeto conforme consta a seguir:

Tabela 3: OBJ1 - Melhor Compreensão dos Conceitos

Descrição do Objetivo Features relacionadas
OBJ1 F7 - Assimilação entre o jogo e a história do Super-R através de diálogos
OBJ1 F8 - Assimilação entre o jogo e a história do Super-R através de QUIZ

Tabela 4: OBJ2 - Facilitar a Revisão de Conteúdo

Descrição do Objetivo Features relacionadas
OBJ2 F7 - Assimilação entre o jogo e a história do Super-R através de diálogos
OBJ2 F8 - Assimilação entre o jogo e a história do Super-R através de QUIZ

Tabela 5: OBJ3 - Aumentar a Motivação em Relação a Gamificação

Descrição do Objetivo Features relacionadas
OBJ3 F1 - Permitir a Interação do jogador com o mapa
OBJ3 F2 - Permitir que o personagem se movimente
OBJ3 F3 - Permitir a Interação do jogador com mini-games
OBJ3 F4 - Permitir que o usuário altere as configurações do jogo
OBJ3 F5 - Apresentação os gráficos em Pixel art
OBJ3 F6 - Apresentação de trilha sonora dinâmica durante a gameplay

Tabela 6: OBJ4 - Promover o Uso de Recursos de Apoio

Descrição do Objetivo Features relacionadas
OBJ4 F8 - Portabilidade de dados da turma via API

Alterações

Basicamente as alterações feitas no mvp do produto foram a alteração no mini-game de plataforma para um minigame de space shooter e a remoção dos RNF de musica e efeitos sonoros, motivados pela redução da equipe.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es)
1.0 22/10/2023 Criação da página Suzane Duarte
2.0 25/10/2023 Adicionar conteúdo Taynara Vitorino
3.0 22/10/2023 Alinhamento do MVP Suzane Duarte
4.0 15/11/2023 Alteração do MVP Taynara Vitorino
5.0 22/11/2023 Alteração do MVP Taynara Vitorino