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Valores e princípios

Valores

  • Comunicação: O nosso projeto envolve a constante comunicação com o cliente devido a grande quantidade de prototipação envolvida no RAD, portanto iremos focar em manter o compartilhamento de informações do projeto, utilizaremos uma comunicação parcialmente formal.
  • FeedBack: No decorrer do processo o feedback constante sobre os protótipos do jogo será de extrema importância para o desenvolvimento, portanto o objetivo é a possibilidade de criar protótipos constantemente para a obtenção constante de feedback sobre o produto de maneira rápida.
  • Simplicidade: Como o objetivo é bem claro e com pouco espaço para mudanças drásticas futuras manteremos a simplicidade do projeto visando desenvolver os requisitos apenas para solucionar o problema proposto sem buscar resolver algo fora do contexto do jogo para a matéria.
  • Coragem: A nossa equipe precisará desenvolver a coragem principalmente por ser uma área nova para a maioria dos membros do projeto, além do fato que por ser o desenvolvimento de um jogo existe a grande probabilidade da necessidade de jogar algo fora ou mudar algo já produzido e para isso existe a necessidade da coragem de largar o código desnecessário em prol da busca por algo mais simples e que atenda melhor o objetivo do projeto.
  • Respeito: O respeito é de suma importância no decorrer do projeto pois todos estamos em um ambiente de aprendizado e desenvolvimento intelectual de cada um dos membros.
  • Compromisso: Todos do grupo terão pela formalização do que deve ser feito por quem será realizado e quando será realizado, sempre sendo discutido em conjunto com todos a fim de evitar descompromisso com as tarefas.
  • Confiança: Durante o desenvolvimento do projeto também existirá um desenvolvimento da própria equipe em conjunto ocasionando na criação de laços e confiança entre os membros baseados na sinceridade e responsabilidade de cada um.

Princípios

  • Orientação a valor: Teremos um foco em agregar valor no produto a partir da declaração dos requisitos com objetivo de reduzir riscos, retrabalho e alcançar uma solução adequada.

  • Comunicação dos requisitos: Seguindo o valor de comunicação os requisitos deverão ser bem definidos e elicitados tanto para equipe quanto para o cliente, utilizaremos os meios Tempo Forma ver com o grupo.

  • Satisfazer as partes interessadas: Durante o desenvolvimento serão envolvidas as pessoas certas com papéis relevantes para a construção correta do produto, a fim de proporcionar a identificação de inconsistências e conflitos entre os requisitos para que possamos seguir o caminho correto no projeto. Em relação ao grau de importância das partes interessadas, os membros envolvidos na equipe Super-R apresentam um grau de importância crítico, e os alunos um grau de importância maior.

  • Entendimento compartilhado: Para definir o entendimento será utilizada uma abordagem implícita devido a declaração de requisitos ser feita constantemente em reuniões com o cliente face-a-face, visando estabelecer o entendimento utilizaremos: Construção de protótipos, Exemplos de resultados esperados e Ciclos curtos de feedback.

  • Contexto da solução: O contexto do nosso produto é a possibilidade de gerar uma ferramenta didática para a disciplina. Problema, requisitos e solução: Devido a natureza do projeto a solução dependerá principalmente dos requisitos propostos pelo cliente a fim de gerar uma melhor resolução para o problema proposto, gerar uma nova ferramenta didática para a disciplina.

  • Validação dos requisitos: a validação dos requisitos será sempre um tema de importância devido ao nosso processo de desenvolvimento RAD que tem como ponto central o cliente como principal validador dos protótipos criados.
  • Mudança dos requisitos: as mudanças em requisitos poderão ocorrer no decorrer da criação do produto justamente pelo fato de ser um jogo volátil onde as opiniões do cliente podem variar.
  • Inovação da ER: mesmo tendo a necessidade de seguir os requisitos propostos pelo cliente para manter a simplicidade, não nos prenderemos somente a seguir uma receita de bolo proposta pelo stackholder como também estaremos sujeitos a criação de ideias e a propor novas maneiras de solucionar os problemas.
  • Processo de ER: buscaremos utilizar o processo mais humanamente tendo uma abordagem flexível e adaptável.
  • Impacto da ER: o maior impacto esperado é a utilização futura do jogo como uma ferramenta didática facilitadora para a disciplina gamificada, aumentando o engajamento e o interesse dos futuros alunos.