Missão 3 - Chaos Manager
PBB
Introdução
Para a realização do artefato, foi utilizado o Estudo de Caso HealthNet disponibilizado pelo George Marsicano (2023)
Para a construção do PBB, foi definido os problemas atuais da HealthNet, como também as suas expectativas. Após isso, foi concebido todas as personas que atuam na clínica médica e os seus O QUE FAZ? e O QUE ESPERA?
Então, foi construído as suas funcionalidades analisando os pontos levantados, destacando os seus PORBLEMAS e BENEFÍCIOS
Com as Personas e as Funcionalidades estabelecidas, é possível construir os seus PBIs.
Ao final, utilizamos a técnica COORG para a priorização do backlog do PBB.
A seguir é apresentado o Mural do canvas PBB.
Correções
- Não foram declaradas correções por parte do professor
BDD
Introdução
Para a realização do artefato, foi utilizado o Estudo de Caso HealthNet disponibilizado pelo George Marsicano (2023):
Behavior Driven Development (BDD) é uma especificação executável para validar os critérios de aceite de uma história. Todos os itens que foram aplicados no BDD seguem a estrutura:
- Dado que
- Quando
- Então
A seguir é apresentado o Mural que possui o BDD:
Correções
- Não foram declaradas correções por parte do professor
User Story Mapping
Introdução
Para a realização do artefato, foi utilizado o Estudo de Caso ComunEventos disponibilizado pelo George Marsicano (2023):
Ao User Story Mapping - USM, foi iniciado com o seu Backbone, que serve como espinha dorsal para toda a construção do mapa de histórias, destacando o Objetivo do Usuário e, logo em seguida, a Jornada do Usuário.
Com essa estrutura pronta, foi possível definir as atividades que os usuários fariam, priorizando por MVP e suas próximas iterações.
A seguir é apresentado o Mural que possui o USM:
Correções
- Segundo a issue USM oferecida pelo professor George Marsicano (2023) que se tratava sobre a inserção dos nomes das histórias, foram corrigidos os cartões de USs inserindo os seus nomes e logo em seguida, as suas declarações.