Sprint 4
Visão Geral
Início | Fim | Duração |
---|---|---|
06/05/23 | 18/05/23 | 2 semanas |
Sprint Planning
PAPEIS
Papel | Responsável |
---|---|
Dev Master | João Victor |
Dev CI-Test | Vinicius |
Dev Back | Israel e Pedro Paulo |
Dev Front | Ricardo |
Cliente | Pedro Victor, Luis Felipe, George Marsicano |
OBJETIVOS DA SPRINT
- Definir os MVPs
- Definir arquitetura
- Proposta de interface
- Pontuação e priorização do Backlog
COMO VAMOS NOS ORGANIZAR PARA ALCANÇAR ESSES OBJETIVOS?
Atividade | Quem |
---|---|
Definir os MVPs | Todos |
Concluir protótipo, com interface e auxilio na arquitetura | Ricardo |
Definiram as arquiteturas que melhores se encaixam no projeto | Israel e Pedro Paulo |
Construção da tabela de criterios de aceitação e pontuação do Backlog | João |
Definir criterios de aceitação | Todos |
Ajustes nos criterios de aceitação | Vinicius |
Sprint Review
ENTREGAS
- Backlog atualizado
- Proposta de MVPs
- Proposta de interface
- Escolha da arquitetura
- Visao do produto atualizado
NÃO FOI ENTREGUE
- Tudo foi entregue
O CLIENTE DEU ALGUMA SUGESTÃO OU FEZ UM NOVO PEDIDO QUE POSSA MELHORAR O PROJETO?
- Sim, pediu que houvesse a possibilidade de ter um contador de carga horaria. Consequentemente adicionamos uma historia para isso.
Sprint Retrospective
OQUE USAMOS NESSA SPRINT QUE DEVEMOS CONTINUAR PRATICANDO?
- Ritmo sustentável (nao deixar pra ultima hora)
- Integração contínua (sempre estar revisando e ajustando)
- Pequenas liberações (demonstrações ao cliente)
- Planejamento do jogo (priorização do backlog)
- Propriedade coletiva (todos se ajudam)
O QUE NÃO PRATICAMOS QUE DEVEMOS MUDAR?
- Nao foram usados devido o fato de nao estarmos na unidade de desenvolvimento e implementação:
- Programação em Pares
- Refatoração
- Design Simples
- Padrão de Codificação
O QUE APRENDEMOS DURANTE ESSA SPRINT?
- Como definir um MVP por meio de priorização e valor de entrega.