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Sprint 4

Visão Geral

Início Fim Duração
06/05/23 18/05/23 2 semanas

Sprint Planning

PAPEIS

Papel Responsável
Dev Master João Victor
Dev CI-Test Vinicius
Dev Back Israel e Pedro Paulo
Dev Front Ricardo
Cliente Pedro Victor, Luis Felipe, George Marsicano

OBJETIVOS DA SPRINT

  • Definir os MVPs
  • Definir arquitetura
  • Proposta de interface
  • Pontuação e priorização do Backlog

COMO VAMOS NOS ORGANIZAR PARA ALCANÇAR ESSES OBJETIVOS?

Atividade Quem
Definir os MVPs Todos
Concluir protótipo, com interface e auxilio na arquitetura Ricardo
Definiram as arquiteturas que melhores se encaixam no projeto Israel e Pedro Paulo
Construção da tabela de criterios de aceitação e pontuação do Backlog João
Definir criterios de aceitação Todos
Ajustes nos criterios de aceitação Vinicius

Sprint Review

ENTREGAS

  • Backlog atualizado
  • Proposta de MVPs
  • Proposta de interface
  • Escolha da arquitetura
  • Visao do produto atualizado

NÃO FOI ENTREGUE

  • Tudo foi entregue

O CLIENTE DEU ALGUMA SUGESTÃO OU FEZ UM NOVO PEDIDO QUE POSSA MELHORAR O PROJETO?

  • Sim, pediu que houvesse a possibilidade de ter um contador de carga horaria. Consequentemente adicionamos uma historia para isso.

Sprint Retrospective

OQUE USAMOS NESSA SPRINT QUE DEVEMOS CONTINUAR PRATICANDO?

  • Ritmo sustentável (nao deixar pra ultima hora)
  • Integração contínua (sempre estar revisando e ajustando)
  • Pequenas liberações (demonstrações ao cliente)
  • Planejamento do jogo (priorização do backlog)
  • Propriedade coletiva (todos se ajudam)

O QUE NÃO PRATICAMOS QUE DEVEMOS MUDAR?

  • Nao foram usados devido o fato de nao estarmos na unidade de desenvolvimento e implementação:
    • Programação em Pares
    • Refatoração
    • Design Simples
    • Padrão de Codificação

O QUE APRENDEMOS DURANTE ESSA SPRINT?

  • Como definir um MVP por meio de priorização e valor de entrega.