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Sprint 3

Visão Geral

Início Fim Duração
23/04/23 06/05/23 2 semanas

Sprint Planning

PAPEIS

Papel Responsável
Dev Master João Victor
Dev CI-Test Vinicius
Dev Back Israel e Pedro Paulo
Dev Front Ricardo
Cliente Pedro Victor, Luis Felipe, George Marsicano

OBJETIVOS DA SPRINT

  • Definir projeto
  • Dividir e definir os requisitos funcionais e não-funcionais
  • Construir um Backlog priorizado

COMO VAMOS NOS ORGANIZAR PARA ALCANÇAR ESSES OBJETIVOS?

Atividade Quem
Construção de tabelas, estruturas para preenchimento Ricardo
Sugerir, Definir e ajustar Backlog e requisitos Todos

Sprint Review

ENTREGAS

  • Proposta de Backlog
  • Proposta de requisitos

NÃO FOI ENTREGUE

  • Visao do produto atualizado

O CLIENTE DEU ALGUMA SUGESTÃO OU FEZ UM NOVO PEDIDO QUE POSSA MELHORAR O PROJETO?

  • Sim, ele nos sugeriu a possibilidade de apelidar uma matéria do fluxo com um nome que ele quisesse, afim de por nomes comuns usados por alunos. ex: uma matéria que se chama "Calculo 1" o usuário poder chama-la de "C1".

Sprint Retrospective

OQUE USAMOS NESSA SPRINT QUE DEVEMOS CONTINUAR PRATICANDO?

  • Ritmo sustentável (não deixar pra ultima hora)
  • Integração contínua (sempre estar revisando e ajustando)
  • Pequenas liberações (demonstrações ao cliente)
  • Planejamento do jogo (priorização do backlog)
  • Propriedade coletiva (todos se ajudam)

O QUE NÃO PRATICAMOS QUE DEVEMOS MUDAR?

  • Não foram usados devido o fato de nao estarmos na unidade de desenvolvimento e implementação:
    • Programação em Pares
    • Refatoração
    • Design Simples
    • Padrão de Codificação

O QUE APRENDEMOS DURANTE ESSA SPRINT?

  • Como definir um requisito e coloca-lo no backlog. Dividindo-os em temas, epicos e historias.